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T6 VS S2,孰优孰劣?
2008-6-10 11:17:50 来源: 尚鱼网
在WOW时代,如果你想说T系列套装打不了战场,那你一定会喷的体无完肤。事实上,荣誉装和T套装的差距,也不过是耐力以及攻击属性的差别而已。同时,在T系列套装不断进步的时候,R14套装属性却没有相应的增强。因此,那时候,参加RAID的玩家拿装备的另一个动力,就是能好好爽一爽战场——哪怕一天只能爽10分钟。
但是随着TBC的开放,一切都改变了……竞技场第二赛季套装(简称S2)由于韧性的加入,变得极其“耐打”。但是相应的,S2套装的攻击能力也大幅度下降,全套装备与纯PVE向的同级套装(T6)相比较,攻击能力削弱了大约一半。
S2套装强调的是抗击打能力,这点从套装的高韧性,高耐力就可以看出了,T6套装强调的是输出能力以及持续作战能力,这点玩家可以从套装里的高攻击,高续战属性可以看出。问题是,T6套装究竟能不能在竞技场里混?这里请玩家注意一点,这里说的S2,T6并不是绝对意义上的装备,而是指这个级别的各种装备,包括散件,同时,就纯粹的攻击,抗打击能力来说也只是大约的估计——你敢说T6战士坦克装会比S2脆吗?更何况,这些装备已经不是8件套,所以玩家有更多的空间可以选择同级别的散件。
T6套究竟能不能胜任PVP?这要从几个方面看。第一就是持续作战能力,从竞技场最早流行的秒杀团到后面的消耗团,续战能力的重要性已经凸显出来,在“谁也打不死谁”的时候,哪支队伍能耗,哪支队伍就具备了胜利的基础条件。就这点来说,T6级别装备是远远胜过S2的,奶骑绕柱子一圈回1000+法力的神话已经成为现实,而且,随着未来精神属性的进一步强化,治疗续战能力将进一步提升到恐怖的程度——要知道看一个队伍能不能耗,关键就看治疗奶水足不足。
第二是看DPS能力,这点T6套再度胜过S2套,其他不说,我们以法师为例,全套T6级别的法师,魔伤怎么得也有1500吧?而S2套呢?堆个800魔伤就已经算相当不错的,要么你放弃韧性和耐力,要么你就放弃DPS。
竞技场PVP由“秒”进化到“耗”,其中主要原因固然有玩家血量暴增,韧性加强变耐打的原因。可未必也没有玩家DPS减弱,跟不上生存能力提升步伐的原因。简单来说,原来玩家DPS能力是100,生存能力是100,换了竞技场套装以后,生存能力提升到120,可是DPS能力倒降到60。此消彼涨,难怪竞技场PK越打越“久”。
第三是看抗打击能力,这点S2要远胜T6,姑且不论韧性,光是血量,前者就要高出许多。这年头,PK不是看你一拳打出去有多重,关键是看你能不能挨得住对手的重拳。S2套装走的就是这种思路,我DPS能力不是不足吗?那我就是耐打,你打我一万拳我无所谓,你让我碰一圈你就够戗——毕竟T6套里除了坦克装,其他职业装备提供的耐力可不多,更不用说还没有韧性了。
问题是,T6究竟能不能胜任竞技场PVP?面对S2套的对手,T6优势就在于更高的输出和更好的续航能力,弱点就在于不耐打。而S2优势在更高的抗打击能力和不弱的输出能力,弱点就是续航能力不如T6。
拼爆发,S2在对手无韧性的情况下有不错的暴击率,可是T6的高基础伤害属性也毫不逊色。论战绩,抛开Nihilum被横扫不谈(实际上人家能到那个级别的比赛,之前也赢了不少),T6套也不是没有胜利的先例。那么,T6套究竟能不能胜任竞技场任务呢?
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